Oyunları ve sürükleyici medyayı sosyal etki amacıyla kullanmaya adanmış kâr amacı gütmeyen kuruluş Games for Change (G4C), bugün 2026 Games for Change Ödülleri’nin kazananlarını duyurdu. 42 ülkeyi kapsayan başvurular arasından seçilen kazananlar, New York’ta düzenlenen yıllık Games for Change Festivali sırasında gerçekleşen ve aktörler Anjali Bhimani (Overwatch, Apex Legends, Ms. Marvel) ile Osric Chau (Supernatural, Dirk Gently’s Holistic Detective Agency) tarafından sunulan canlı G4C Ödül Töreni’nde açıklandı.
“Belirli bir amaç doğrultusunda yapılan oyunlar için olağanüstü bir yıl oldu ve bu kazananlar işin ne kadar geniş bir alana yayıldığını gösteriyor. Beş kıtadaki stüdyolardan ve kurumlardan geliyorlar; her biri kendileri için önemli olan bir şeyi söylemek için bir oyuna veya etkileşimli deneyime başvurdu. Kutladığımız şey de tam olarak bu: Bu çalışmanın ne kadar küresel bir hale geldiği.” — Susanna Pollack, Games for Change Başkanı
2026 Games for Change Kazananları:
- YILIN OYUNU / DENEYİMİ
- South of Midnight (Compulsion Games) – Genç bir kadının, folklorik yaratıklarla yüzleşirken ve ailesinin gizli geçmişini ortaya çıkarırken kadim bir gücü örmeyi öğrendiği, Amerika’nın Derin Güneyi’nde (Deep South) geçen bir aksiyon-macera oyunu.
- EN İYİ ANLATI, EN İYİ OYUN İÇİ MEKANİK (GAMEPLAY), BAĞIMSIZ ÇIKIŞ ÖDÜLÜ
- Consume Me (Hexecutable) – Yemek yemek, ders çalışmak ve ortama uyum sağlamakla ilgili her küçük seçimin “daha iyi” olma yolunda her şeyi yutup atan bir arzuyu beslediği, yarı otobiyografik bir yaşam simülasyonu RYO’su.
- ETKİ ALANINDA EN İYİ
- and Roger (TearyHand Studio) – Dünyayı başka birinin gerçekliğinden görmeyi konu alan dokunaklı, etkileşimli bir roman.
- ÖĞRENME ALANINDA EN İYİ
- The Darkest Files (Paintbucket Games) – Oyuncunun adaletten kaçan eski Nazilere karşı davalar oluşturan bir savcı olarak çalıştığı, 1956 Almanya’sında geçen bir soruşturma ve mahkeme oyunu.
- TOPLULUĞU GÜÇLENDİRME ALANINDA EN İYİ
- Relooted (Nyamakop) – Oyuncuların Batı müzelerinden ve özel koleksiyonlardan yağmalanmış gerçek Afrika eserlerini geri almak için görevler planlayıp gerçekleştirdiği Afrofütürist bir soygun oyunu.
- ÇEVRESEL ETKİ ALANINDA EN İYİ
- FACEMINER (Wristwork) – 1999 yılında geçen ve oyuncuyu bir biyometrik veri imparatorluğunun operatörü konumuna getiren, verilerin ve bilişimin çevresel maliyetinin izini süren anlatı odaklı bir yönetim simülasyonu.
- SAĞLIK VE İYİ YAŞAM ALANINDA EN İYİ
- ARWell PRO (Augment Therapy) – İnsanın bedenini bir kontrolcüye dönüştürerek klinisyenlerin hem klinik hem de ev ortamlarında terapötik hareket programları oluşturmasına ve bunları uzaktan izlemesine olanak tanıyan artırılmış gerçeklik tabanlı bir egzersiz oyunu (exergaming) platformu.
- XR VE GELİŞEN MEDYA ALANINDA EN İYİ
- A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat) – Katılımcıyı, demans ile yaşayan 72 yaşındaki piyanist Ida’nın tek bir solup giden günü boyunca hayatına yerleştiren animasyonlu, etkileşimli bir VR deneyimi.
- PLATFORM TABANLI EN İYİ PROJE
- Planet Planners on Roblox (Playerthree & BBC Bitesize) – Öğrencilerin gerçek dünyadaki ortamlara seyahat ettiği ve doğal afetler, kıyı erozyonu ve şehir yönetimi gibi zorluklar hakkında kararlar aldığı, müfredatla bağlantılı bir coğrafya oyunu.
- ETKİ ALANINDA EN İYİ MASAÜSTÜ VEYA KUTU OYUNU
- Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz) – On oyuncuya kadar oynanabilen, Cris adlı bir karakterin ilk adet döngüsünü atlatmasına yardımcı olan ve okullarda adet sağlığı hakkında sohbetler başlatan kooperatif bir masaüstü oyunu.
2026 Games for Change Özel Ödülleri
G4C Ödülleri ayrıca, oyunlara ve sosyal etkiye yaptıkları daha geniş kapsamlı katkılardan dolayı özel ödül sahiplerini de onurlandırdı:
- ÖNCÜ ÖDÜLÜ (VANGUARD AWARD)
- Jenn Panattoni – Oyun endüstrisindeki sosyal etki çalışmalarının öncülerinden biri olan Panattoni, 2018 yılında Xbox Sosyal Etki ekibini kurdu ve dünya çapındaki kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için 250 milyon dolardan fazla değer yaratan kampanyalar oluşturdu. Şu anda oyun ve eğlence sektöründe sosyal sorumluluk ortaklıkları kuran Aizle Impact ajansını yönetmektedir.
- ENDÜSTRİ LİDERLİĞİ ÖDÜLÜ
- thatgamecompany – Yirmi yıldır thatgamecompany; Flower, Journey ve Sky: Children of the Light gibi merkezine duyguyu ve insan bağını koyan yapımlarla oyunların ne olabileceğini yeniden tanımladı. Kurucu ortak ve oyun direktörü Jenova Chen liderliğindeki stüdyonun oyunu Sky: Children of the Light, 2019’daki çıkışından bu yana 300 milyon indirmeyi aştı.
- BAĞIŞ ÖDÜLÜ (GIVING AWARD)
- SpecialEffect – 2007’den bu yana İngiltere merkezli hayır kurumu SpecialEffect, göz kontrolü ve uyarlanmış kontrolcüler de dahil olmak üzere kişiye özel yardımcı teknolojiler aracılığıyla bedensel engelli insanların video oyunları oynamasına yardımcı oluyor. Bünyesindeki ergoterapistler ve oyun uzmanları, her yıl yüzlerce oyuncu için özel sistemler kuruyor ve öğrendiklerini ücretsiz, açık kaynak olarak paylaşıyor.
- ERİŞİLEBİLİRLİK ÖDÜLÜ
- EA Sports FC 26 (EA Sports) – Metinden konuşmaya (text-to-speech), renk körü filtrelerine, özelleştirilebilir altyazılara ve çeşitli engelleri olan oyuncuların erişimini genişleten oynanış desteklerine ek olarak, rekabetçi oyunda kullanılabilen Yüksek Karşıtlık Modu’nu (High Contrast Mode) içeren ilk spor oyunlarından biri.