Darkness: Prince of Shadows’ta Büyük Değişim

Darkness: Prince of Shadows’ta Büyük Değişim

Bağımsız İtalyan oyun stüdyosu ActionGames.c.l.r., geliştirme süreci devam eden karanlık fantezi temalı aksiyon oyunu Darkness: Prince of Shadows için büyük bir oynanış dönüşümünü duyurdu. Steam’de yayınlanan oynanabilir demoya gelen olumlu geri bildirimlerin ardından ekip, oyuncuların önerilerine kulak vererek oyunun temel mekaniklerini baştan tasarlamaya karar verdi.

🎮 Demo Sonrası Dönüm Noktası

Kısa süre önce yayınlanan demo, oyuncuların yanı sıra popüler içerik üreticilerinin de ilgisini çekti. Aralarında WildGamerSK gibi YouTube fenomenlerinin yer aldığı birçok yayıncı, oyunun oynanışını kendi kanallarında paylaştı.

Topluluk tarafından yapılan geri bildirimler özellikle hareket ve dövüş sistemleri üzerine yoğunlaştı. Haftalardır süren söylentiler sonunda doğrulandı: Darkness: Prince of Shadows, daha dinamik ve daha derin bir oynanış deneyimine doğru evriliyor.

2.5D’den Daha Derin Bir Oynanışa Geçiş

Stüdyo, oyunun Steam sayfasında paylaştığı resmi açıklamada büyük değişikliklerin yolda olduğunu duyurdu:

“Önemli Duyuru – Büyük Oynanış Değişiklikleri Geliyor!”

Yeni sistemin ana hatları şöyle:

  • 3D Hareket Sistemi: Karakterler artık tek bir eksenle sınırlı kalmayacak, oyun alanında daha özgür hareket edebilecekler.
    (Not: Görsel stil yine 2.5D yan kaydırmalı yapısını koruyacak.)
  • Yenilenmiş Dövüş Mekanikleri: Yeni hareket sistemiyle uyumlu hale getirilen dövüş dinamikleri, daha akıcı ve etkileyici savaşlar sunacak.
  • Güncellenen Haritalar: Seviye tasarımları, yeni oynanış yapısına uygun şekilde baştan düzenlenecek.

Bu yeniliklerin amacı, oyunun orijinal vizyonuna sadık kalarak deneyimi daha akıcı, heyecan verici ve sürükleyici hale getirmek.

Beklemeye Değer Bir Dönüşüm

Stüdyo, bu büyük değişikliklerin zaman alacağını belirterek mevcut demoya yakın dönemde güncelleme gelmeyeceğini duyurdu. Geliştirici ekip, oyunculardan sabır ve desteklerini sürdürmelerini rica ediyor.

Geliştiricilerden Açıklamalar

ActionGames.c.l.r. ekibinden Claudio Fabbozzi, geliştirme sürecine dair önemli detayları paylaştı:

“Birçok oyuncunun keşif ve özgürlük duygusunu daha fazla hissetmek istediğini fark ettik. Bu noktada karakterin dünyayla nasıl etkileşime girdiğini tamamen yeniden düşünmemiz gerektiğini anladık,” dedi Fabbozzi.

“Mevcut dövüş sistemi potansiyelinin tamamına ulaşamıyordu. Hareketi derinleştirerek savaşları daha dinamik hale getirmeyi hedefledik,” diye ekledi.

“Yeni prototipi ekibe sunduğumuzda herkes bu değişikliğin doğru bir adım olduğu konusunda hemfikirdi. Grafik güncellemelerini Luigi Carace, kodlama tarafını ise Roberto Lisio ile birlikte ben üstleneceğim. Uzun bir süreç olacak ama sonucun buna değeceğine inanıyoruz,” diyerek sözlerini tamamladı.

Darkness: Prince of Shadows – Cesur Bir Karar, Yeni Bir Dönem

Bu karar, stüdyonun oyuncu topluluğuna verdiği önemi ve en iyi deneyimi sunma konusundaki kararlılığını açıkça gösteriyor.
Darkness: Prince of Shadows, yalnızca bir oyun olmaktan çıkıp, kendi karanlık evreninde daha geniş bir özgürlük ve derinlik vadediyor.

Son İçerikler: